แวนคูเวอร์ มิสซูรี, 11 มกราคม 2566 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — เกมเปิด เอนเตอร์เทนเมนต์ เทคโนโลยีส์ อิงค์ (CSE: GET) (OTCQB: GMETF)บริษัทเทคโนโลยีเกมชั้นนำที่เป็นพันธมิตรกับ IP ที่ใหญ่ที่สุดในโลกเพื่อเปิดตัว ดำเนินการ และสร้างรายได้จากเกมบนเว็บ 3 วันนี้ประกาศความสามารถในการทำกำไรเป็นครั้งแรกในเดือนธันวาคม เหตุการณ์สำคัญได้รับการสนับสนุนโดยข้อตกลงใหม่จำนวนหนึ่งและขึ้นอยู่กับรายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้ว
ผู้บริหารสูงสุด แมตต์ เบลีย์ “เราตื่นเต้นกับกระแสเงินสดในไตรมาสที่ 4 ของ GameOn เราปิดดีลที่สร้างรายได้ได้เร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้และส่งมอบความสามารถในการทำกำไรก่อนเป้าหมายปี 2023 ในเดือนธันวาคม”
บริษัทเร่งการเติบโตในช่วงครึ่งหลังของปี 2565 เหตุการณ์สำคัญรวมถึง:
-
คุ้มทุน ดูรายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วในเดือนตุลาคมและ $74,778.42 ในเดือนธันวาคม.
-
ปิดดีลใหม่ 11 รายการในปี 2565 การต่อสู้คาราเต้, โยม (เดิมชื่อเตตาวี) และ ชุมชนเกม (โดยความร่วมมือกับ WNBA)
-
ห้างหุ้นส่วน ด้วย NFTs การต่อสู้แบบดิจิตอลที่เล่นได้และการต่อสู้คาราเต้เพื่อเริ่มเกมแฟนตาซี นักสู้ดิจิทัลจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 1 โดย GameOn ถือหุ้น 80% ของรายได้ KC37 เลื่อย บันทึกลีก 10 ล้าน คาราเต้คอมแบทมีผู้ชมทั้งหมดกระจายไปทั่วโลกในกว่า 100 ประเทศและเป็นพันธมิตรกับ CBS, Globo, Eurosport, BeIN และ ESPN
Bailey กล่าวเสริมว่า: “ในตลาดที่คาดเดาไม่ได้ ผู้บริหารยังคงหาวิธีปรับปรุงโดยการปรับทรัพยากรให้เหมาะสม เพิ่มยอดขายใหม่ และใช้ประโยชน์จากรายได้ที่ไม่เจือปน กระแสเงินสดเป็นสิ่งสำคัญ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้กำไรในเดือนธันวาคมและหวังว่าจะเป็นขาขึ้นต่อไปในปี 2566 “
ในนามของคณะกรรมการ:
แมตต์ เบลีย์กรรมการและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร
GameOn Leisure Applied sciences อิงค์
matt@gameon.app
GAMEON ENTERTAINMENT TECHNOLOGIES INC. เกี่ยวกับ
เกมเปิด (CSE: GET) (OTCQB: GMETF) เป็นพันธมิตรกับ IP กีฬา สื่อ และความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลก เพื่อเปิดตัวเกมบนเว็บ 3 เกมที่สร้างแบรนด์และสร้างรายได้ เราเปลี่ยนแฟน ๆ ให้เป็นแฟนตัวยง – ดึงดูดผู้ชม รักษาพวกเขาไว้ และทำเงิน และอยู่ในอันดับสูงในวงจรเศรษฐกิจทั้งหมดของเกมบนเว็บ 3 ด้วยทีมงานที่มีประสบการณ์หลากหลายของผู้เชี่ยวชาญด้านเว็บ 3 เกม กีฬา และสื่อที่ Take-Two Interactive, Twitch, EA, Dapper Labs และ Brooklyn Nets ทำให้ GameOn ให้บริการผู้แพร่ภาพกระจายเสียง เครือข่ายทีวี แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ลีก ทัวร์นาเมนต์ และบริษัท web3 ที่ดีที่สุด -class web3 จะเริ่มเกมของพวกเขา ลูกค้ารวมถึง NBCUniversal, Bravo, MX Participant, Karate Fight และ Gaming Society
มาตรการทางการเงินแบบ non-gaap
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อมูลอ้างอิงและพิจารณาเมตริกทางการเงินที่ไม่ใช่แบบ GAAP ซึ่งรวมถึงรายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้ว บริษัทกำหนดรายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วเป็นรายได้เงินสดขั้นต้นก่อนการปรับปรุงหักค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานหักดอกเบี้ย ภาษี และค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นครั้งเดียวตามดุลยพินิจสำหรับส่วนที่รอการตัดบัญชีของรายได้จากสัญญาพันธมิตรทางธุรกิจ ไม่มีการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP ที่เปรียบเทียบได้ในงบการเงินรวมระหว่างกาลแบบย่อของ GameOn Leisure Applied sciences Inc. ดังนั้นจึงไม่มีการกระทบยอดเชิงปริมาณสำหรับมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ดังกล่าว บริษัทเชื่อว่าการวัดจะทำให้ผู้ถือหุ้นได้รับข้อมูลที่เป็นประโยชน์ในการทำความเข้าใจผลการดำเนินงานของบริษัท และสามารถช่วยประเมินธุรกิจของบริษัทเมื่อเทียบกับบริษัทอื่น ข้อมูลเหล่านี้จัดทำขึ้นเพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติม และไม่มีความหมายมาตรฐานใดๆ ที่กำหนดโดย GAAP ดังนั้น จึงไม่ควรถือเป็นแบบสแตนด์อโลนหรือใช้แทนการวัดประสิทธิภาพที่จัดทำขึ้นภายใต้ GAAP และไม่จำเป็นต้องเป็นตัวบ่งชี้ของเมตริกอื่นๆ ที่นำเสนอภายใต้ GAAP
ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วย “ข้อมูลที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต” และ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” (เรียกรวมกันว่า “ข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้า”) ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถอธิบายได้โดยใช้คำว่า “เชื่อ” “อาจ” “วางแผน” “จะ” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” “อาจ” “คาดเดา” “คาดหวัง” “ประมาณการ” . ,” “โครงการ” และข้อความที่คล้ายกันและข้อความเชิงลบของข้อความดังกล่าว ข้อความทั้งหมดในจดหมายข่าวนี้ นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง แผนและเป้าหมายในอนาคตของบริษัทและบริษัทในเครือรวมถึงแถลงการณ์เกี่ยวกับการดำเนินการตามกลยุทธ์ทางธุรกิจ ผลการดำเนินงานในอนาคตและการเติบโตในอนาคต โอกาสทางธุรกิจ การทำงานร่วมกันและโอกาส และปัจจัยอื่นๆ ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท
ข้อมูลที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่น ๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อมูลที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตตั้งอยู่บนสมมติฐาน การประมาณการ การวิเคราะห์ และความคิดเห็นที่สมเหตุสมผลตามการรับรู้ของผู้บริหารเกี่ยวกับประสบการณ์และแนวโน้ม สภาวะปัจจุบันและการพัฒนาที่คาดหวัง และปัจจัยอื่น ๆ ที่ฝ่ายบริหารเชื่อว่ามีความเกี่ยวข้องและสมเหตุสมผล วันที่ที่มีการจัดทำแถลงการณ์ดังกล่าว รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความสามารถของบริษัทในการเพิ่มมูลค่าสินทรัพย์ที่ได้มา ความสามารถของสินทรัพย์ที่ได้มาเพื่อรักษามูลค่าตามที่ออกแบบไว้ในปัจจุบัน การผสมผสานของสินทรัพย์ที่ได้มากับการดำเนินงานของบริษัท และสมมติฐานอื่นที่คล้ายคลึงกัน ไว้ในบันทึกการเปิดเผยข้อมูลของบริษัท ในขณะที่บริษัทพยายามระบุปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากข้อมูลที่มีอยู่ในข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้า อาจมีปัจจัยอื่นที่อาจทำให้ผลลัพธ์ไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ เนื่องจากผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อมูลดังกล่าว จึงไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อมูลดังกล่าวจะถูกต้อง ดังนั้น ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อมูลที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามากเกินไป ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดในที่นี้มีคุณสมบัติครบถ้วนตามคำชี้แจงคำเตือนนี้ และ GameOn ปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ ในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว หรือประกาศต่อสาธารณะถึงผลลัพธ์ของการแก้ไขใดๆ ที่ทำกับข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในที่นี้ เพื่อสะท้อนถึงผลลัพธ์ เหตุการณ์ หรือการพัฒนาในอนาคต เว้นแต่กฎหมายกำหนด
ทั้ง CSE และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดในนโยบายของ CSE) ไม่รับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของเอกสารเผยแพร่นี้
ดูเนื้อหาต้นฉบับสำหรับการดาวน์โหลดมัลติมีเดีย:https://www.prnewswire.com/news-releases/gameon-fast-tracks-profitability-in-december-301718691.html
แหล่งข่าว: GameOn Leisure Applied sciences Inc.
#GameOn #เรงความสามารถในการทำกำไรในเดอนธนวาคม