โครงการ Web3 มีเป้าหมายเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างแฟน ๆ และลีกกีฬา

โครงการ Web3 มีเป้าหมายเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างแฟน ๆ และลีกกีฬา

อุตสาหกรรมกีฬามูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล และองค์ประกอบ Web3 มีแนวโน้มที่จะมีบทบาทสำคัญ แนวคิดนี้ เน้น ในรายงาน “Sports activities Business Outlook 2022” ของ Deloitte ซึ่งคาดการณ์ถึงการเร่งความเร็วของการผสมผสานระหว่างโลกแห่งความจริงและโลกดิจิทัล เช่นเดียวกับตลาดที่กำลังเติบโตสำหรับโทเค็นแบบกระจายศูนย์ (NFT) และเทคโนโลยีที่สมจริง

ตามรายงาน ความก้าวหน้าดังกล่าวอาจนำไปสู่การมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก นี่เป็นประเด็นสำคัญที่ต้องพิจารณา เนื่องจากการมีส่วนร่วมของแฟนๆ เป็นแกนหลักของความนิยมโดยรวมของลีกกีฬามาช้านาน อีกทั้งยังช่วยเพิ่มรายได้จากสปอนเซอร์ การขายตั๋วและสินค้า

ในขณะที่เทคโนโลยีก้าวหน้า แฟนกีฬาต่างแสดงความสนใจที่จะสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับลีกกีฬา ตัวอย่างเช่น “สถิติขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ในปี 2021” คำแถลง เขากล่าวว่าแฟนกีฬาไม่ได้มุ่งความสนใจไปที่การดูกีฬาเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป แต่ยังมุ่งที่จะ “ถ่ายทอดสด” ประสบการณ์กับการพัฒนาทางเทคโนโลยีอีกด้วย

ความสัมพันธ์โดยตรงกับลีกกีฬา

Eyal Donath Zafir นักลงทุนและผู้นำคริปโตที่ Liberty World Ventures กล่าวกับ Cointelegraph ว่า Web3 สามารถเปลี่ยนกฎของเกมได้เมื่อพูดถึงการให้การมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ที่ดีขึ้นสำหรับลีกกีฬา:

“Web3 เป็นอินเทอร์เน็ตที่มีความเป็นเจ้าของอย่างแท้จริง เนื่องจากมีเลเยอร์ในตัวที่ทำให้ง่ายต่อการบันทึกและถ่ายโอนมูลค่า สำหรับลีกกีฬาและแฟน ๆ ของพวกเขา Web3 สามารถเปลี่ยนกฎของเกมได้เมื่อต้องสร้างความสัมพันธ์โดยตรง สร้างสิ่งจูงใจที่สอดคล้องกัน และมอบความเป็นเจ้าของและอิทธิพลที่แท้จริง”

Zafir โครงการ Web3 องค์กรปกครองตนเองแบบกระจายอำนาจ (อปท.) แบบจำลอง NFT และสกุลเงินดิจิทัลสามารถแสดงให้เห็นว่าเจ้าของทรัพย์สินด้านกีฬาสามารถใช้เทคโนโลยีเพื่อรับรู้ส่วนแบ่งรายได้ ปลดล็อกใบอนุญาตทรัพย์สินทางปัญญา หรือคำนึงถึงการโหวตของแฟนๆ ได้อย่างไร

ในขณะที่แนวคิดเหล่านี้ยังไม่บรรลุนิติภาวะ แต่มีลีกกีฬาจำนวนหนึ่งได้เริ่มสำรวจรูปแบบดังกล่าว ตัวอย่างเช่น คาราเต้คอมแบท ซึ่งเป็นลีกศิลปะการต่อสู้แบบสัมผัสเต็มรูปแบบ เพิ่งประกาศว่าจะจัดตั้ง DAO การกำกับดูแลแฟน ๆ และนักกีฬา.

Rob Bryan ผู้ก่อตั้ง Karate Fight บอกกับ Cointelegraph ว่าในฤดูร้อนปี 2022 ทั้งลีก รวมถึงสัญญาการต่อสู้ ลิขสิทธิ์ เนื้อหา ทรัพย์สินทางปัญญา และอื่นๆ ถูกขายให้กับมูลนิธิที่ทำหน้าที่เป็นแพ็คเกจทางกฎหมายสำหรับ DAO

ในการตอบสนอง Bryan ชี้แจงว่า Karate Fight ไม่มีผู้ถือหุ้นอีกต่อไป แต่ลีกกีฬาศิลปะป้องกันตัวจะดำเนินการและควบคุมโดยแฟน ๆ ที่ถือโทเค็นของลีก

จบ: ผู้ใช้ต้องอยู่ภายใต้เครื่องมือบน Web3 — HashEx CEO

“ผู้ถือโทเค็นจะสามารถควบคุมทิศทางของลีกได้มากที่สุดจากที่นี่” เขากล่าว Bryan อธิบายว่าในที่สุดโครงสร้างพื้นฐานของ DAO จะอนุญาตให้ผู้ถือโทเค็นทำสิ่งต่างๆ เช่น โหวตให้กับผู้จำหน่าย DAO ที่ทำหน้าที่ลีก กำหนดสิ่งจูงใจสำหรับโทเค็น และตัดสินใจว่าใครควรต่อสู้กับใครภายใต้ข้อจำกัดที่กำหนดโดยซัพพลายเออร์ของ Combat Operations DAO

ภาพจากการแข่งขันคาราเต้คอมแบท ที่มา: การต่อสู้คาราเต้

Adam Kovacs ประธานกลุ่มการต่อสู้คาราเต้บอกกับ Cointelegraph ว่าโมเดลดังกล่าวเป็นมากกว่ารายการ Web3 ยอดนิยม NFT สำหรับลีกกีฬา. กล่าว:

“Web3 จำเป็นต้องพบปะกับแฟนๆ ในที่ที่พวกเขาอยู่ จากนั้นจึงได้รับประโยชน์จากสิ่งจูงใจ เราไม่คิดว่าแฟนบอลจะต้องการเลือกสีเสื้อ พวกเขาต้องการสนับสนุนนักกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ ทำนายว่าใครจะชนะ จัดการแข่งขัน และอาจหางานทำในลีกกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ”

“พลเรือจัตวา” เอคโคอิง โควัคส์ ผู้ร่วมก่อตั้ง Krause Home ซึ่งเป็นชุมชนแฟนบาสเก็ตบอลระดับโลกที่ต้องการบริหารสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) ในฐานะ DAO เชื่อว่าแฟนกีฬาควรมีสิทธิ์ลงคะแนนในบางสิ่งได้ รู้สึกว่าตัวเองรวมอยู่ในลีกกีฬา

ณ วันนี้ Commodore ประกาศว่าแฟน ๆ NBA ไม่มีส่วนร่วมในระดับที่ควรจะเป็น “สิ่งที่น่าสนใจที่ต้องพิจารณาคือ ไม่ใช่ทุกทีม NBA ที่จะมีความสัมพันธ์โดยตรงกับฐานแฟนคลับของพวกเขาจริงๆ โดยทำสิ่งต่างๆ เช่น ห้ามผู้ถือตั๋วฤดูกาลจากรายชื่ออีเมล “Twitter, YouTube, TikTok, Instagram, Bleacher Report, ESPN และอื่น ๆ อยู่ระหว่างแฟน ๆ และทีมโดยตรง”

ในการเปลี่ยนแปลงนั้น Commodore กล่าวว่า Krause Home เสนอรูปแบบการเป็นสมาชิกแบบ NFT ซึ่งทำหน้าที่เป็นตั๋วเข้าสู่ชุมชนเป็นหลัก สมาชิกชุมชนสามารถใช้โทเค็นการกำกับดูแลที่ไม่มีมูลค่าทางการเงินในการตัดสินใจเกี่ยวกับกิจกรรมและกลยุทธ์ขององค์กร

ตามข้อมูลของ Commodore กระบวนการนี้เป็นเรื่องภายใน แต่ Krause ตั้งข้อสังเกตว่า Home มีเป้าหมายที่จะนำโมเดลนี้ไปสู่ ​​NBA “เรากำลังพูดคุยกับทีม NBA จากมุมมองของการเป็นเจ้าของ ซึ่งหมายความว่าเรากำลังพยายามซื้อทีม จากนั้นทีมสามารถเป็นพันธมิตรกับเราในการมีส่วนร่วมของแฟนๆ”

Flex Chapman ผู้ร่วมก่อตั้ง Krause Home กล่าวเสริมว่าเป็นเวลานานแล้วที่แฟน ๆ ได้ทำหน้าที่เป็นหน่วยหลักของลีกกีฬา ถึงกระนั้น เขาเชื่อว่าในที่สุดแล้วองค์ประกอบของ Web3 จะช่วยให้แฟน ๆ สามารถพูดและเข้าถึงได้มากขึ้น “รูปแบบนี้ช่วยให้แฟนๆ ตัดสินใจได้โดยไม่มีความเสี่ยง ดังนั้นพวกเขาจึงรู้สึกผูกพันกับทีม NBA ของตนมากขึ้นและมีผลกระทบมากขึ้น เป็นวิธีสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ ของแฟนๆ ในแบบที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน” เขากล่าว

ในขณะที่แบบจำลอง DAO เริ่มดึงดูดความสนใจของลีกกีฬาบางลีก ประสบการณ์การเล่นเกมในสภาพแวดล้อม Metaverse ก็ได้รับความสนใจเช่นกัน Dirk Lueth ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Upland ซึ่งเป็น metaverse ที่จับคู่กับโลกแห่งความเป็นจริง บอกกับ Cointelegraph ว่าอุตสาหกรรมกีฬากำลังมองหาวิธีที่จะดึงดูดผู้ชมอายุน้อยและฐานแฟน ๆ ต่างประเทศได้ดียิ่งขึ้น นั่นเป็นเหตุผลที่เขาเชื่อว่าทีมกีฬาและลีกต่างๆ เป็นก้าวแรกในการลองโครงการ Web3 เพื่อสร้างประสบการณ์ของแฟนๆ แบบดั้งเดิมให้เป็นเกม:

“ในขณะที่ตัวตนของเราถูกนำเสนอในรูปแบบเสมือนจริงมากขึ้น แฟนคลับของเราก็เช่นกัน หากวิธีส่วนใหญ่ที่เราแสดงออกคือออนไลน์และในโลกเสมือนจริง เป็นเรื่องปกติที่ทีมกีฬาของเราจะพบเราที่นั่น”

ล่าสุด, อัพแลนด์เซ็นสัญญากับฟีฟ่า – หน่วยงานกำกับดูแลระหว่างประเทศของสมาคมฟุตบอล – เพื่ออนุญาตให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในประสบการณ์การเล่นเกมบน Metaverse แม้ว่ารูปแบบดังกล่าวจะไม่อนุญาตให้แฟน ๆ ลงคะแนนในการตัดสินใจบางอย่าง Lueth อธิบายว่าแนวทางของ Metaverse ช่วยให้แฟนกีฬาพัฒนาความเป็นเจ้าของทรัพย์สินในสภาพแวดล้อมภาพที่เหมือนจริง

“การแปลงแนวคิดที่คล้ายกันให้เป็นดิจิทัลและเป็นเกมช่วยเพิ่มประสบการณ์นี้ ในทำนองเดียวกัน บนแพลตฟอร์ม Web3 เช่น Upland พวกเขาสามารถ ‘สวม’ แฟนดอมของพวกเขาในฐานะนักสำรวจบล็อค (อวาตาร์ของเกม) หรือตกแต่งและปรับแต่งบ้าน metaverse ของพวกเขา เช่นเดียวกับที่แฟน ๆ สามารถสวมชุดสีประจำทีมของตนได้อย่างภาคภูมิ

ภาพจากความร่วมมือของอัพแลนด์กับฟีฟ่า ที่มา: ยะลา

แนวคิดดังกล่าวอาจเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาลีกกีฬา จากความสำเร็จของการเป็นหุ้นส่วนระหว่าง Upland กับ FIFA, Lueth เป็นพันธมิตรกับสหพันธ์ฟุตบอลอาร์เจนตินา เพื่อสร้างการมีส่วนร่วมของแฟนๆ บนแพลตฟอร์ม metaverse

“หลังจากประสบความสำเร็จในความร่วมมือ FIFA World Cup Qatar 2022 สโมสรและลีกมากมายติดต่อมาหาเรา มีคำถามมากมายเกี่ยวกับวิธีทดสอบโมเดลเหล่านี้เนื่องจากเป็นนวัตกรรมใหม่ทั้งหมด สิ่งที่สะท้อนได้ง่ายไม่ใช่การพยายามแทนที่ประสบการณ์ แต่เป็นการเป็นเจ้าของสินทรัพย์อย่างแท้จริงและการค้นหาประสบการณ์ที่คุณสามารถปรับปรุงด้วยเลเยอร์ภาพ เช่น ที่เก็บข้อมูลเมตา”

ลีกกีฬาจะนำโมเดล Web3 ไปใช้อย่างรวดเร็วหรือไม่

ในขณะที่ลีกกีฬาจำนวนหนึ่งเริ่มทดลองใช้โมเดล Web3 ปัญหาบางอย่างอาจขัดขวางการนำไปใช้ ตัวอย่างเช่น การสร้างแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายสำหรับกระแสหลักมีความสำคัญต่อการยอมรับแนวคิดเหล่านี้

ตาม Zafir การยอมรับหลักจะเริ่มต้นด้วยยูทิลิตี้ในโลกแห่งความเป็นจริงเท่านั้น เช่นเดียวกับความซับซ้อนของการเข้ารหัสลับที่แยกจากผู้ใช้ปลายทาง “ฉันเชื่อว่าต้องมีสองสิ่งเกิดขึ้นสำหรับการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม ประการแรก Web3 ต้องใช้งานง่ายมาก ประการที่สอง เราต้องสร้างกรณีการใช้งานที่ยอดเยี่ยม” Zafir เสริมว่าปัจจุบัน Web3 มีผู้ใช้จำนวนจำกัดที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งต่าง ๆ เช่น crypto wallets ด้วยเหตุนี้ โมเดล DAO อาจซับซ้อนสำหรับผู้ใช้ Web2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับแนวคิด เช่น การจัดเก็บโทเค็นในกระเป๋าเงินดิจิทัล

เพื่อให้เข้าใจตรงกัน Bryan อธิบายว่าแฟน ๆ ของคาราเต้คอมแบทจะเป็นโทเค็น airdropping ที่สามารถเก็บไว้ในกระเป๋าเงินของบุคคลที่สามหรือกระเป๋าเงินคาราเต้คอมแบทที่สร้างขึ้นในแอพมือถือของลีก “แฟนๆ ควรจะลงคะแนนที่นั่นได้ ประสบการณ์ของผู้ใช้ภายในแอปพลิเคชันจะง่ายมาก” เขากล่าว Bryan ยังระบุด้วยว่าโทเค็นมีแนวโน้มที่จะจดทะเบียนในการแลกเปลี่ยน crypto

รูปแบบดังกล่าวอาจสร้างความเสี่ยงเพิ่มเติมนอกเหนือจากการเข้าถึง Margaret Rosenfeld ซีอีโอของ Zukunft บริษัทที่ปรึกษาสำหรับโมเดลธุรกิจเทคโนโลยี Web3 กล่าวกับ Cointelegraph ก่อนที่ลีกกีฬาจะตัดสินใจใช้โทเค็นบล็อกเชนเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ในหลักทรัพย์ การพนัน สินค้าโภคภัณฑ์ และธุรกิจในเขตอำนาจศาลต่างๆ ดำเนินการ. กฎหมายการชำระเงิน.

“โทเค็นประเภทใดก็ตามที่ใช้เป็น “รางวัล” หรือ “รางวัล” สามารถข้ามเส้นและอยู่ภายใต้การตรวจสอบตามกฎระเบียบได้อย่างง่ายดาย หากไม่ได้รับการกำหนดค่าอย่างเหมาะสม” เขากล่าว

จบ: เจ้าพ่อแห่งคริปโตต้องการสร้าง CBDC ที่เน้นความเป็นส่วนตัว: นี่คือวิธีการ

เกี่ยวกับโมเดล DAO นั้น Rosenfeld กล่าวว่าโทเค็นการกำกับดูแลที่อนุญาตให้แฟนๆ ลงคะแนนได้นั้นจำเป็นต้องได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบเช่นกัน Ooki DAO ฟ้องร้องโดย Commodity Future Buying and selling Fee (CFTC) ควรเอาเป็นแบบอย่าง สำหรับ DAO ในอนาคต

“CFTC ให้เหตุผลว่า Ooki DAO เป็นสมาคมที่ไม่มีหน่วยงาน และใครก็ตามที่ลงคะแนนให้เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการกำกับดูแลควรต้องรับผิดชอบต่อกิจกรรมที่ผิดกฎหมายของ DAO ที่ถูกกล่าวหาเป็นรายบุคคล” ด้วยเหตุนี้ Rosenfeld เชื่อว่าอุตสาหกรรมดั้งเดิม เช่น กีฬา อาจต้องการย้ายออกจาก DAO ในรูปแบบปฏิสัมพันธ์ Web3 หาก CFTC ชนะในการโต้เถียงกับ Ooki